计算机结构的好坏揭示了一台计算机的性能,计算机结构的主要核心硬件主要是cpu和显卡。 一般来说,cpu比显卡更重要。 电脑只有一个cpu,cpu内置一个核心视频,所以如果没有特别的指控,就不需要重新购买独立显卡,但是对于游戏玩家来说,独立显卡很重要,为了搭载很多显卡,血目
如果您的预算有限,可以比较预算以取舍cpu和显卡。 当然,重点不会因客户用途而异。 那么cpu和显卡哪个重要? 与图形设计和游戏用途的电脑cpu共享图形卡的选择攻略。
游戏用途
在大部分大型游戏中,主要侧重于独立显卡,所以购买电脑时大多注重显卡。 这没问题。 大规模游戏大多对画面有曲面分割、体积照明、动态粒子照明、多而杂的烟雾模拟等非常细致的要求,因此对于能够让角色的头发看起来很细、大多承担抗锯齿、景深、阴影运算作用的单体大作来说,
但是,在很多网络游戏中,cpu的重要性不亚于显卡。 这是因为,在这样的游戏中,虽然大多数情况下对单个个人和场景的精细度要求不高,但是很多玩家需要承担在同一画面上战斗的运算任务。 显卡的特点很明显,而cpu的特点是运算,所以在需要大量运算的场合,cpu才是决策游戏的画面和流畅的瓶颈。
通常,选择游戏PC以平衡显卡和cpu。 头最好不要沉重。 吃鸡游戏盛行的时候,很多电脑客首先考虑的是显卡的升级,但仅仅升级显卡是不够的,帧数达不到该显卡本来的性能,升级cpu后帧
/ s2/ ]图形设计用途
设计分为2d设计、3d设计。 一般来说,2d设计软件(如photoshop )的显示诉求不大,但对计算机的读取和保存速度非常考验,对cpu的解决能力和硬盘的读写能力要求越来越高。
另一方面,在3d图形软件中,在建模和映射的作用阶段,图形卡的作用很重要,但在充分吃图形卡的渲染阶段,实际上对cpu的要求更高,cpu的核心数量及其敏感性,
主要用于3d图形设计时,其过程主要分为三个阶段。 第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。 在这三个阶段中,pc子系统的请求端点各不相同。 在第一阶段,实际上看不到配置差异带来的明显差异,但在第二、第三阶段开始出现配置差异。 使用优秀的显卡,设计师可以在渲染前的建模图阶段大致看到成品的效果,但功能较差的显卡可能无法满足需要。
配备专业显卡的电脑可以在前两个阶段的工作中取得巨大的成果。 这是因为游戏卡注重能力。 也就是说,是将已经制作好的东西再现到流畅的画面上。 专业显卡的重点是按照设计师赋予的坐标、参数,产生虚拟三维物体的能力。
专业显卡可以比游戏卡更顺利地控制许多复杂的模型,而且支持游戏卡不存在的或设计工作不需要的特殊效果,因此设计师可以在建模阶段看到最接近最终结果的画面。
虽然现在的游戏卡大多符合directx和opengl api,但由于游戏本身几乎都使用本地地图的方法,因此运行时通常为全屏。 这样,从价格的角度来看,游戏卡只支持全屏抗锯齿等基本的特殊效果。
另一方面,专业卡的设计则特别考虑到了专业卡所处的实际业务环境。 专业软件(如maya和3ds max )经常遇到非常大的模型和多个光源。 这是因为这个图形系统的几何图形和光的解决能力很重要。 专业卡是专门优化这些几何和光的解决能力诉求而设计的,设计师可以在不同的光线下实时查看不同材质的建模结果。
最后的总结[/s2/]
解决方案和显卡在功能偏差上有很大差异。 解决方案适用于解决上下文相关的、逻辑评估较多的复杂计算。 显卡适用于解决大量不相关的运算。 例如,游戏中的物理效果、同一屏幕的角色数量以cpu为主,但曲面细分、体积照明、动态粒子照明、多而杂的烟雾模拟… … 请先看gpu。
在现实环境中,可能会发生比上述更复杂的情况。 例如,有些游戏的优化效果很差,无论玩多好的cpu和显卡,都会有卡顿,但是更换固态硬盘可能会提高更明显的体验。 photoshop等与3d渲染无关的图形软件,只要对配置要求不太高,内存足够,一般来说配置高或低都没有体验上的差异。
因此,一台计算机所在的模块对游戏和图形软件的有效运行的重要性需要根据情况而有所不同。 要根据最常用的招聘情况来选择配置,钱要根据自己的诉求,花在刀刃上,才能做更多的工作。
来源:雪球新闻网
标题:“图形设计与游戏用途的电脑CPU和显卡选择攻略”
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