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北京时间8月21日凌晨,nvidia创始人兼首席执行官黄仁勋在德国科隆亲自发布新一代游戏图形geforce rtx 20系列,革命性地引入了光线跟踪技术。 据说从2006年开始引进cuda统一着色芯依靠的是最大的革命。

距离第一个gpu geforce 256诞生正好还有19年。 虽然gpu技术和性能持续快速发展,远远超出了摩尔定律曲线,但在图形渲染技术上几乎没有变化。 始终在光栅化渲染中计算三角形和多边形以获得屏幕输出。 但是,由于这项技术的自然缺陷,只能尽量模拟现实世界,而无法无限接近或完全复制。

光线跟踪( ray tracing )技术是图形界的圣杯,简单来说就是在图形渲染中实时跟踪物体和环境的光线,准确地进行光线的反射和折射、全局照明、物理阴影的描绘

光线跟踪技术其实并不新鲜,很久以前就提出来了,但是其计算量太庞大(请考虑实时计算场景中无数光线时时刻刻各种各样的传播),以前的gpu无法承担实时计算 截至目前,nvidia带来了创新的turing turing架构,首次支持光线跟踪,api端推出了最新的DX12DXR (

图灵大核心( tu102 )集成了186亿个晶体管,核心面积达到754平方毫米,比pascal帕斯卡架构核心分别增加了60%、58%,为史上第二大

来源:雪球新闻网

标题:“英伟达RTX20系显卡正式发布 国行已经开启预约”

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