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许多基于安装的客户在选择内存时,明确了内存公司的品牌和内存容量,并在高频内存和低频内存之间做出了选择。 很明显,高频存储器比低频存储器稍好一点,但价格也高了很多。 当然也有贵也会贵的道理,但是在高频存储器和低频存储器的性能差很小的情况下,如果确实是花了冤枉钱的话,我想关心性价比的玩家也不少。 那么,高频存储器和低频存储器的性能差别大吗? 介绍内存频率2400和3000的性能对象。

实际上,无论是高频内存还是低频内存的计算机主机,日常采用时都感觉不到任何变化,但实际的差异只是用运行点软件获得分数的差异。 当然,也可以使用同样的游戏来调查游戏的帧数,看看两者的性能差异。

测试平台的结构除了存储器频率不同外,其他硬件、系统没有变化。 第一,为了测试的公正性,i7-8770k和z370主板组合,内存频率分别采用2400主流频率和3000高频频率,通过主板bios恢复出厂设置,内存频率、定时、电压均为原始值。

先用鲁大师玩一会儿吧:

2400频率


3000频率

总结:

两种内存缺省未打开xmp功能时,2400和3000内存频率的鲁主存储器的性能分差小于250,从朗点来看,两者的性能差距不大。

aida64内存测试


2400频率存储器


3000频率存储器

让我们来看看aida64的测试结果。 2400mhz内存的读写/复制速度分别达到18114/16636/18678mb/s,3000mhz内存的读写/复制速度分别为22069/19782 两者的性能如何

/ s2/ ]游戏帧数测试

首先,让我们来看看高频内存和低频内存对魔兽世界游戏的影响。 要塞同一场景在同一设置下的帧数为2400频率内存帧数约58帧,3000频率达到67帧。

也就是说,在同一场景下,3000的频率比2400的频率高出了约15%的游戏帧数。 因为游戏引擎旧,硬件优化差,让我们来看看近两三年来流行的观光表吧。 在高频度上性能提高了很多。

在同一游戏场景中,频率2400内存的游戏帧数约为132帧,采用频率3000内存的游戏帧数约为135帧。 也就是说,提升并不明显,完全可以忽略。 当然,秒表的计算机配置总体上高于魔兽世界的配置,游戏引擎优化了硬件性能,所以性能的短板不在内存上。

总结: [/s2/]

虽然高频和低频存储器的性能还有差距,但差距不大。 特别是在新的游戏引擎(硬件优化好)中,高频和低企业品牌没有明显的差异,除非是魔兽世界这样的旧游戏引擎,否则游戏帧数的提高会有明显的变化。 主流的2400频率通常对玩家来说足够了,但对追求性能和运行成本的客户来说,只要预算允许,使用高频内存也没有问题。

来源:雪球新闻网

标题:“DDR4内存频率2400和3000的区别 高频内存与低频内存性能性能针对”

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