今年年初发布的oculus rift是相当感兴趣的vr头盔,但其实并不完美。 特别是手部跟踪控制器的缺失是最大的疏漏。 但是,oculus目前正在设法纠正这一缺点,邀请媒体到企业总部体验控制器touch。
触摸在12月6日之前没有正式发布,但从目前的体验来看,这个控制器的手感相当舒适,跟踪精度也很高,添加摄像头也是重点。 本文介绍了oculus提供的一些技术展示。
VR端口挑战
2006年,《wii sports》这款游戏已经以通俗易懂的方式向数百万玩家展示了动作控制技术的潜力。 对oculus touch控制器来说,“vr sports challenge”的含义也是一样的。 但是,与《wii sports》相比,这个游戏缺乏竞争力和幽默感。
《vr sports challenge》并不像《wii sports》那样模拟体育的方方面面,而是分成一系列的迷你游戏,在这个过程中将其抽象化成为分数挑战。
这个游戏拥有自然直观的动作控制界面,可以很快感受到魔法的力量在身体中弥漫。 可以直接用手发射火球,使用魔法盾牌,用简单的手势激活更强大的咒语。 例如,要举起墙壁,就需要按下扳机键,然后用手画x。要召唤骷髅,就需要双手合十,摆出像放波拳一样的姿势。
虽然单机游戏模式有一定的限制,但《the unspoken》似乎更侧重于多人在线魔法决斗。 一开始,在vr环境中面对你的敌人可能有点奇怪。 在第一人称视角下,你们可以互相发起攻击,但不能轻易移动。 但很快就能掌握如何寻找有利位置进行掩护,对抗敌人。
中等的
可以把《medium》看成是oculus为了对抗《tiltbrush》而使用的作品,其本身也有很多值得称赞的地方。 但是,与侧重于绘画/涂鸦的《tiltbrush》不同,oculus的这个游戏侧重于利用实际的景深制作3d物体。
《medium》提供了人体解剖图和机械装置等预先设定的一系列模板。 这些你可以迅速得到。 如果变得熟练的话,可以使用涂抹、冲压、旋转、剪切、变形等工具,做成想要的基本形状。 之后,也可以对制作的3d模型进一步进行喷雾和装饰。
这个游戏的界面和touch控制器很协调。 的一只手拿着工具箱,另一只手用于选择和采用这些工具。 触发键是游戏中最重要的控制方法,但也可以使用操纵杆快速取消,旋转、增大或减小刀具的大小。
如果只是想简单涂鸦的话,像“tiltbrush”这样的游戏会更容易。 但是,如果想制作更真实一点的3d模型的话,“medium”会在玩空之间变得更大。
来源:雪球新闻网
标题:“Oculus Touch控制器体验:这才是VR世界的手”
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